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第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!(1 / 2)

“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”

    “这东西不是我随口设置的吗?”

    这是叶知最不能想明白的点。

    难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?

    叶知在操作台上挑挑拣拣。

    看中了好几个技能。

    一个是真实化游戏面板。

    “真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”

    “但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”

    一个是背包。

    “游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”

    叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。

    “1000神力值,不行,太贵了。”

    游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。

    1000神力值,一般都能解锁两个功能了!

    只用来解锁背包,太不划算!

    他最后一个看中的功能,是自定义功能。

    里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。

叶知想要自定义的功能。

    是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。

    想要这个功能。

    主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。

    玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。

    要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。

    有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!

    再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!

    叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。

    价格是:500魔力值。

    叶知:“……果然。”

    最后一丝希望破灭。

    他还是什么功能都买不起!

    思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。

    “我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”

    叶知在光洁的颅骨上揉了揉。

    “小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”

玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。

    虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。

    但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!

    魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。

    在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!

    现在是用一点少一点。

    不知道什么时候会耗光!

    在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!

    叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。

    好消息是,操作台确实有这个功能。

    坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。

    不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。

    而死亡后复活需要的惩罚嘛……

    叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。

    “首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”

    “然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”

    叶知头疼地捂着脑袋。

    刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。

但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。

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