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第24章 《糖果消消乐》启动(2 / 2)

    慢慢也和班里同学们熟悉起来。

    李星也每天监控着《糖果消消乐》的流水,流水不差,但是没有到爆炸的地步,印象里那种一出世就霸榜全球的现象并没有出现。

    前世2012年4月,King在Facebook上推出了《糖果传奇》。

    然后同年底该游戏在移动设备平台上推出后,迅速获得巨大成功,一个月内下载量达到1000万次,月用户数达到4600万。

李星想了想,社交也是《糖果传奇》爆火的原因之一,社交排名刺激玩家,玩家才框框充钱。

    这一世,《糖果消消乐》不能分享到Facebook上吸引好友一起玩,甚至攀比得分。

    李星想到了国内的社交大王,找到的讯腾游戏合作邮箱,发了自己的合作意愿。

    过了好几天,没有人回应。

    李星放弃监控了,但是《糖果消消乐》依旧靠着过硬的游戏素质,在appstore上突破了30万下载,也进入到游戏排行榜前列。

    而在用户数量更大的安卓应用商场,游戏已经突破50万下载。

    此时,远在伦敦。

    King公司的办公室里,开发团队的成员们围坐在会议桌前,气氛异常紧张。

    他们的眼前,是一份来自AppStore的最新报告——一款名为《糖果消消乐》的游戏,下载量已经突破了30万大关。

    这款游戏,无论是玩法还是设计,都与他们正在研发的《糖果传奇》惊人地相似。

    团队的领头人,马克,一脸懵逼地盯着屏幕上的数据。“这怎么可能?“他喃喃自语,“我们的游戏还在开发中,这个《糖果消消乐》是从哪里冒出来的?“

    会议室里,每个人都在思考同一个问题:接下来该怎么办?放弃他们已经投入了无数心血的项目?还是继续按照原计划进行?

    他们知道,如果现在放弃,就意味着之前的所有努力都白费了。但如果继续,他们将面临被指控抄袭的风险。

    “我们不能就这样放弃。“马克打破了沉默,他的声音坚定而有力。“《糖果传奇》是我们的创意,我们的心血。我们不能让一个突然出现的模仿者打乱我们的计划。“

    这就是昂撒白人,即使是别人先发行了游戏,他们却依然觉得别人是模仿者。

    当然他们也确认自己没抄袭别人的想法,这只不过是一次重生者造成的小小撞车而已。

    团队成员们开始讨论各种可能的方案。有人提议只将游戏发布到Facebook上,避免与《糖果消消乐》在AppStore上的直接竞争。

    也有人建议,他们应该加快开发进度,尽快完成移动端的版本,即使冒着被告抄袭的风险。

但最终,马克做出了决定:“我们不会放弃移动端,继续开发,美术把风格换一下。“。

    即使不知道未来《糖果传奇》有多挣钱,但是看到不到半个月就下载量30万的《糖果消消乐》,他们舍不得放弃自己的项目。

    事实上king公司靠着《糖果传奇》上市,一度市值70亿美元,是一家妥妥的拥有稳定现金奶牛的独角兽企业。

    后来被动视暴雪在其市值47亿美元时收购。

    而李星其实也不会去告抄袭,不说本来游戏界判定抄袭就非常困难,其实本质上是重生者李星在king公司口里夺食。

    李星看到《糖果消消乐》稳步增长的下载量,也没那么激动了,第一次收到1万,和第二次收到36万时非常激动,再然后就没那么激动了。

    进入到10月中旬,郝老师来通知大家,学校秋季校运会要开始了,有特长的同学们积极踊跃报名参加一下。

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