不同的车盈利功能也是不同的,简单来说,就是买豪车+赚钱的长时间经营模式。
把自己的车子停到好友家的车位,每分钟根据车的盈利能力来赚钱。连续停车12小时后,收入不再增加。当您把车从车位挪走后,此笔收入才加入用户的现金总额里。如果用户发现自己的车位被别人占用了,用户可以给那辆车“贴条”,由用户选择没收该车全部或者一半收入。用户的车只能停在好友的车位里。用户自家的私家车位是用来赚钱的!
用户的车可以停在任意一个好有空的私家车位上并赚取收入,但您最好赶在主人来贴条之前将车挪走;
将车停在好友的爱心车位上,不赚钱也没有被贴条的危险;爱心车位只能停泊指定颜色的车辆;一个爱心车位上只能连续停车12小时,超过12小时车将被自动挪走;
一旦用户将车停在某个车位上,15分钟内不得主动将车挪走;
停车超过24小时将被自动挪走,停车收入仍归您;
任何人的车位都不能连续两次停泊同一辆车;
陈稳看了看江柏军设计的游戏规则,按照他给的经验,和他前世所了解的抢车位没有什么差别,只是目前来看,画面还是比较粗糙,后续需要再慢慢优化。
“柏军,把游戏发再在公司群里,然后大家内部试玩,当作测试,有问题的地方提出来,核实后再给相对应的奖励的,调动大家的积极性。”
当江柏军把游戏发到群里时,不少人已经跃跃欲试,开始了试玩。
“卧槽,还有警察巡逻!”
“还有举报功能呢!”
“啊啊啊,我最爱的阿斯顿马丁和布加迪威龙都有,好贵啊,攒钱!”
“我靠,你怎么这么多钱了?”
这类小游戏,在当时大家都没有接触过,不同于大型网络游戏,算是新型社交。
这也就是当时抢车位推出之后,风靡全国的原因。
通过好友之间的互动趣味性来增加人与人之间的交流。
不需要下载,打开开心网就可以玩这个游戏,也不需要长时间守在电脑面前。
对于游玩人群而言没有年龄限制。
“柏军,后续的版本更新方向确认了吗?”
“陈总,后续会对于规则进行更加简单的文字描述,同时增加车辆和优化场景地图等模块。”
“服务器这块,柏军,你务必要把关好,抢车位和后续的开心农场一旦出现,那用户体量就不仅仅是大学生了,而是全国的用户。”
抢车位这款游戏的使命,是帮助开心网打开全国的市场,同时留存大量的开心网用户,打响市场的知名度,但是为了以后更加好的生存,开心农场才是重中之重。
毕竟说到后来的偷菜,那真的是全民火爆,抢车位比起来,差的可不是i一点半点。
毕竟当时不少的老头老太都忍不住半夜起来偷菜和收菜。
社交游戏的天然劣势就是生命力短,没有大型网络游戏的长期性,但是短而美也不失为其优点。