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第95章 国外的反应与测评(2 / 2)

    就比如孙麟在努力了一周后,也是终于打通了整个游戏,并且发布了自己对游戏的长篇测评。

    ‘劫后余生这款游戏,由封心狗贼指导,天下游戏公司制作,可以说不管是在玩法上,还是故事背景设定上,都可以说是可圈可点。

    只是可能是因为这是一款大型游戏的前传的原因,在游戏的剧情方面,相比于前面几款游戏的惊艳来说,就要差了不少了。

    但加上末世这个背景设定的话,却是可以被评价为中规中矩了,虽然不算完美,但也不算太差吧!

    在剧情上面这款游戏与之前封心狗贼出的《死亡细胞》不一样,虽然也没有任何的保存,也是不断地闯关,地图同样也是每次开始都会变化。

    但在这个游戏之中,玩家需要控制角色搜寻物资和疫苗找到真相,当角色死亡后你又会控制新的角色,游戏中这些人被叫做志愿者,无论你死亡多少次,志愿者都会前仆后继。

    这些志愿者都有一个共同的特点,他们都是已经被感染的人,也就是即将死亡的人,生命条会慢慢睡着时间被变异细胞吞噬,而玩家需要在这段有限的时间中搜刮、战斗直至生命终结。

    太多的游戏剧情我就不多说了,这款游戏并不是很大,想要知道的话,自己认真玩一次,也就能明白了,花不了多少时间。

所以后面的内容,我从其他几个方面来聊聊这款游戏。

    首先是游戏的画风,虽然这款游戏是俯视角游戏,但画风还是偏向写实的。

    大部分时间昏暗无比,导致许多敌人和道具无法看清,尤其是陷阱,毫无表现和征兆突然就踩到了,这一点虽然我知道游戏是为了贴合现实才这么做的,但我觉得完全没必要这么真实。

    除了这个,还有人物和丧尸的模型,大部分雷同,重复使用率太高了,在漫长的游戏中让我都快麻木了。

    地图的射击是充满抉择的,选择的路线不同,地点表现的自然环境也相应改变,这一点倒是能看出来,天下游戏还是用了心的。’

    评测写到这里的时候,孙麟放了不少游戏截图上去,并且还配上了这些地点的分析。

    就连那些地上很难发现的陷阱,都会被他用红线圈起来,一一指给玩家们看,可以说孙麟在游戏这一款,非常的用心。

    这也是,为什么在这么多测评人员之中,他的粉丝数量稳步提升,甚至现在都已经快成为测评圈的大佬了。

    一方面是因为陈宇参与制作的游戏确实精彩的原因,而另一方面则是因为他对待游戏的认真态度。

    所有游戏他都会自己尝试玩过一遍,除非难度太高,甚至还会等到游戏通关了才会发表自己的测评。

    这也就让他的测评信息很完整,不像一些人,即便是测评,也只是稍微玩玩了解一下游戏后,就开始根据各自玩家的视频图片编故事要好了不知道多少倍。

    这也是所有很多玩家都喜欢看它测评的原因。

    毕竟玩家这个群体,虽然很容易被忽悠,但在被忽悠一次后,绝对不会再相信当时忽悠他们的人。

    正所谓一次不忠,终身不用就是这么一个道理。

    就比如之前那个黑死亡细胞的家伙,现在粉丝数,已经降到了只有几万的程度。

    跟孙麟这边粉丝节节攀升的情况,截然相反。

    当然,这些都是题外话,一不小心就说多了,还是继续把目光转移到孙麟的测评上面。

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