直到游戏的最后,他整个人都陷入到了麻木。
玩游戏这么久,他第一次对杀害游戏里的NPC,而产生了负罪感。
没错就是负罪感,那种一遍遍,来自道德的谴责,让他无所适从。
他的物资丰富,避难所的设施齐全,饿了有饭吃,天天有烟抽。
他的角色屠了军营,屠了损毁的房屋。
但他控制的角色,以及他的团队,却在这样充足的物资下,依旧没有任何人有一个好心情。
甚至其中一个在屠了‘半毁的房屋’后,连续几天出去取物资,在后面的某天,拿着罐头逃走了。
屠了军营的士兵,天天在家里跟厨师打架,两个人的情绪都已经崩溃。
在一天夜里,厨师逃走了,只剩下士兵天天吃饱喝足,熬过了一个又一个的白天黑夜,直到第四十天,战争结束。
结束后,顽皮的屏幕上自动显示出了他这场游戏中,所有人的战后故事,上面写了他所帮助过的人在战争中的所有经历。
而如果自己伤害过的人,游戏也会贴心地把他的死因告诉你,是你导致他直接或间接的死亡。
虽然屏幕上只是简单的文字描述,和几张简单的照片,但依旧让顽皮沉默不已。
比如那个屠了整个兵营的士兵,叫做罗曼:
罗曼在战争中活了下来,他饱受过去经历的折磨,开始干起了非法的生意,并在成熟后死于毒品对于身体的损伤。
那个屠了‘半毁的房屋’的人,再次出现的时候,已经成了一个青少年犯罪团伙的首领。
而逃走的厨师,夜里他试图去寻找他的朋友,但在逃跑时被军方的巡逻队射杀。
看完这些描述后,顽皮确实跟之前玩陈宇游戏一样,破防了。
但他却没有如之前一样,大吼大叫,甚至砸自己的键盘桌子出气。
只是默默地关闭了自己的直播间,然后点上了一根烟,让烟雾填满自己的口腔和鼻腔,模糊自己眼前所看到的一切。
仿佛只有在那烟雾缭绕之间,他才能寻找到那一丝的心灵上的慰藉。
只是当手中的烟,已经燃烧到什么也不剩了,他也恍若未觉。
当那烟头的高温,烫得他有些疼了,他才反应过来,把烟头按入到了烟灰缸中。
然后起身关闭房间中的灯光,躺倒在自己的床上。
黑暗中,他仰躺在床上,闭着眼睛,想要让自己忘记游戏中的一幕幕场景。
但越是强迫自己忘记,游戏中的一幕幕反而更加清晰地出现在了他的眼前。
那一次次对于自身道德的考验,那一次次自己做出的选择,都让他的良心隐隐作痛。
在这一刻,仿佛那些游戏中的NPC不再只是那冰冷的代码,而是变成了一个个有血有肉的人。
而他也不再只是在屏幕外玩游戏的人,而是身临其境的去到了战场之中。
这样的感觉,让顽皮无法适从,让他的内心躁动不安,让他开始忏悔起了游戏中的种种突破道德底线的行为。